Het is voor ons moeilijk te zeggen wat je met de motor moet doen. Je moet een balans tussen performance in het spel en detail zien te vinden. Sommige details kun je natuurlijk goed in de texture nabootsen.
Hoi Kaasjager, ik weet niet hoe je zoiets maakt om in IL-2 te zetten. Het 'aan de praat krijgen' van die mods is voor mij al moeilijk genoeg. Maar ik lees op Special Aircraft Service - Index dat er modellen van en naar HSFX gekopieeerd worden. Maar dat zal wel moeilijker zijn dan ik denk.
Ik weet niets van het model maken af, maar waarom heeft je model 3 verschillende kleuren? is dat vanwege het verschil ijzer (wit) en linnen (groen en licht groen)?
Misschien weet je het al maar de beplating rond de motor komt wat raar over in die ene kleur. Het voorste ronde deel was de uitlaat die van rvs gemaakt was.
Bedankt voor de reactie! In elk geval zit de structuur zo in elkaar:
Je hebt een 3d-model, wat ik nu aan het maken ben. Beschouw het als een kamer zonder behang. Dat ziet u in de plaatjes hierboven, de kleurverschillen zijn puur voor mijzelf ter onderscheiding.
Daarna wordt de texturing gedaan. Het 'behang' zeg maar Dat wordt de schildering van het model, de variant zeg maar. Kan bijvoorbeeld de 216 worden
Ja ik begreep inderdaad wel dat er hierna nog een skin overheen moest, maar die verschillende kleuren begreep ik niet, maar bedankt voor de uitleg! (en ga je ook de 222 en 247 maken? kan je mooi die patrouille naspelen in een of andere missie)
Gr,
Sander